Möchten Sie mit der Spieleentwicklung in Python beginnen? Hier finden Sie einen umfassenden Überblick über die besten Python-Bibliotheken und -Frameworks, die Sie für die Spieleentwicklung verwenden können.
Das durchschnittliche Jahresgehalt für Spieleentwickler liegt bei etwa $70.000. Wenn Sie also Spiele entwickeln wollen, sei es als Nebenprojekt oder in einer professionellen Funktion, sollten Sie zunächst grundlegende Programmierkenntnisse in einer Sprache Ihrer Wahl erwerben. 👩🏽💻
Sie können dann die von der Sprache unterstützten Frameworks verwenden, um Spiele zu entwickeln, und dann eine neue Engine lernen, z. B. Einigkeit. Dieser Artikel konzentriert sich auf Bibliotheken für die Spieleentwicklung in Python und ihre Funktionen.
Fangen wir an...
Warum sollten Sie Python für die Spieleentwicklung verwenden?
Python ist beliebt bei Entwicklern und ist eine Allzweck-Programmiersprache. Python ist leicht zu erlernen, da es eine anfängerfreundliche Lernkurve hat.
Sobald Sie ein gutes Verständnis für die Grundlagen der Programmierung in Python erlangt haben, sollten Sie mit der Erstellung von Projekten beginnen. Je nach Interesse können Sie Python-Frameworks erforschen und lernen, diese zu nutzen:
- Web-Entwicklung
- Analyse der Daten
- Entwicklung von Spielen

Die Entwicklung von Spielen kann Spaß machen und lohnend sein, wenn Sie Ihre Kenntnisse der Programmiergrundlagen anwenden. Am Ende dieses Artikels werden Sie genug Möglichkeiten haben, um mit der Programmierung unseres ersten Spiels in Python zu beginnen.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Verwendung von Python für die Spieleentwicklung unter anderem aus folgenden Gründen sinnvoll ist:
- Einfaches Lernen
- Erweiterbar auf den Spiel und GUI-Anwendungsentwicklung unter Verwendung externer Frameworks und Bibliotheken
- Flexibilität und Unterstützung für Anpassungen
Python Spiel Entwicklung Bibliotheken
Die folgende Liste enthält die beliebtesten Python-Bibliotheken für die Spieleentwicklung. Neben einer Beschreibung der wichtigsten Funktionen der verschiedenen Bibliotheken stellen wir auch nützliche Ressourcen vor, die Ihnen den Einstieg in diese Bibliotheken erleichtern.
Die Python-Arcade-Bibliothek
Spielhalle ist eine Python-Bibliothek zur Entwicklung von 2D-Videospielen, die mit OpenGL.

Es handelt sich um eine Open-Source-Bibliothek mit den folgenden Funktionen:
- Unterstützung für gängige Plattformen
- Bibliothek mit Tutorials und Beispielen
- Umfangreiche Unterstützung: von Primitiven und Sprites bis hin zu komplexeren Grafiken
- Darüber hinaus funktioniert Arcade gut mit PyInstaller: Mit PyInstaller können Sie das Spiel als ausführbare Datei bündeln. So können die Benutzer Ihre Anwendung direkt ausführen - ohne Python installieren und die Quellcode-Dateien herunterladen zu müssen.
📚 Möchten Sie mehr über Arcade erfahren? Schauen Sie sich die kostenlose Programmieren lernen mit Arcade E-Book.
PANDA3D
PANDA3D ist eine Spiel-Engine, die sowohl Flexibilität als auch Benutzerfreundlichkeit bietet. Wenn Sie ein Python-Programmierer sind, können Sie es mit pip installieren.
Lernen Sie, wie man Pip installieren auf verschiedenen Betriebssystemen.
PANDA3D unterstützt jedoch von Haus aus sowohl C++ als auch Python.

Zu den wichtigsten Merkmalen von PANDA3D gehören die folgenden:
- Open-Source-Engine mit Portabilität und plattformübergreifender Unterstützung
- Integrierte Profilerstellung, die bei der Optimierung großer Anwendungen helfen kann
- Schnelle Entwicklung mit minimaler Initialisierung
- Erweiterbar durch Bibliotheken von Drittanbietern für Simulationen, Soundeffekte und mehr
📚 Schauen Sie sich die PANDA3d-Dokumentation für Python um mehr über die Entwicklung, das Debugging und die Optimierung von Anwendungen zu erfahren.
HARFANG Rahmenwerk
Die HARFANG-Rahmen ist eine Echtzeit-3D-Visualisierungs-Engine. Obwohl sie ursprünglich in C++ geschrieben wurde, unterstützt sie beliebte Programmiersprachen wie Python und Go. Neben der Spieleentwicklung ist sie auch für komplexe Modellierung und Simulation geeignet.
Die wichtigsten Merkmale dieses Rahmens sind die folgenden:
- Ein plattformunabhängiges Framework, das eine breite Palette von 3D-Lösungen unterstützt
- Unterstützung für fortschrittliche Anwendungen wie AR- und VR-Lösungen und interaktive 3D-Anwendungen
- Einfache Integration in kommerzielle Projekte und eingebettete Systeme
- Rendering-Pipeline und APIs für Audio, virtuelle Realität, Physik und mehr
Preisgestaltung: Wenn Sie eine Einzelperson sind, ist die Open-Source-Version ist kostenlos zu nutzen. Für professionelle und kommerzielle Projekte kosten die Monats- und Jahresabonnements 30 €/Monat und 300 €/Jahr.
Ren'Py
Ren'Py ist eine Open-Source-Engine für visuelle Romane. Sie wurde entwickelt, um das digitale Geschichtenerzählen durch Romane zu erleichtern. Sie können Python 3 verwenden, um visuelle Romane und Spiele mit komplexeren Simulationen zu entwickeln.
Die wichtigsten Merkmale dieser Python-Spielbibliothek sind:
- Plattformübergreifendes Framework: Zusätzlich zur Unterstützung von Windows, Mac OS und Linux-Distributionen bietet es auch Unterstützung für Android und iOS.
- Das Framework ist sowohl für die private als auch für die kommerzielle Nutzung kostenlos.
- Unterstützt die einfache Anpassung und das Hinzufügen von Funktionen.
- Nutzen Sie Hardware-Beschleuniger, um hochauflösende Szenen und andere Grafiken zu rendern.
📚 Um mehr zu erfahren, suchen Sie alle Spiele und visuelle Romane entwickelt mit Ren'Py
Kivy
Kivy ist ein Python-Framework zur Spieleentwicklung, mit dem Sie GUI-Anwendungen in Python entwerfen, erstellen und veröffentlichen können, einschließlich 2D-Spiele.
Zu den Funktionen von Kivy für die Spieleentwicklung gehören folgende:
- Unterstützung für eine Vielzahl von Layouts, Widgets und Animationen
- Einfache Beschreibung der Benutzeroberfläche, Eingaben und Ereignisse
- Erweiterbar durch Module zur individuellen Anpassung
📚 Mehr erfahren durch Bau eines Pong-Spiels mit Kivy.
Pygame
Pygame ist eine Spielentwicklungsbibliothek, die für die Entwicklung von Videospielen in Python entwickelt wurde. Sie ist auf der Grundlage von Einfache DirectMedia-Bibliothek (SDL) und befindet sich seit mehr als zwei Jahrzehnten in aktiver Entwicklung.
Die wichtigsten Merkmale von Pygame sind:
- Plattformübergreifende Unterstützung
- Optimiert für Geschwindigkeit: Kernfunktionen sind in C und Assembler geschrieben
- Modulares Framework mit einem einfachen Kern; zusätzliche Funktionen werden an externe Module delegiert
- Unterstützung für die Entwicklung auf der Befehlszeile - ohne Verwendung einer grafischen Benutzeroberfläche
- Nutzung von Multicore-CPUs zum Rendern von Grafiken
Sehen Sie sich die Liste der Pygame-Tutorials und andere hilfreiche Ressourcen.
Pyglet
Pyglet ist eine Multimedia-Bibliothek für Python, die in der Spieleentwicklung weit verbreitet ist. Diese Bibliothek steht unter der OpenBSD-Lizenz zur Verfügung. Sie können sie also sowohl für persönliche als auch für kommerzielle Projekte verwenden, die unter dieser Lizenz zulässig sind.

Die wichtigsten Merkmale von Pyglet sind folgende:
- Reines Python-Framework mit einer einfach zu verwendenden Python-API
- Keine externen Abhängigkeiten, daher geeignet zum Verpacken und Verteilen von Anwendungen mit PyInstaller
- Unterstützung von Standard-Audio- und Bildformaten
- Native Unterstützung für OpenGL-Grafiken, UI-Ereignisbehandlung und Windowing
Sehen Sie sich das an Schnellstart-Anleitung zu Pyglet.
OGRE
Objektorientiertes Grafik-Rendering-Modul oder OGRE ist eine 3D-Engine für die Spieleentwicklung, die plattform- und sprachübergreifend einsetzbar ist. Obwohl sie ursprünglich in C++ geschrieben wurde, bietet sie out-of-the-box Unterstützung für beliebte Sprachen wie Python, Java und C#.

Das Projekt wurde 2001 ins Leben gerufen und befindet sich seit über zwei Jahrzehnten in aktiver Entwicklung. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels ist die neueste Version von ogre-python
, die Python-Bibliothek, ist am 16. November 2022. Um Spiele mit python-ogre zu entwickeln, benötigen Sie Python 3.6 oder eine neuere Version.
Werfen wir einen Blick auf die Funktionen der OGRE Python-Spieleentwicklungsbibliothek:
- Unterstützung für Partikeleffekte, Skelettanimation und Schatten
- Geeignet für eine Vielzahl von Anwendungen wie interaktive Kunst und wissenschaftliche Visualisierungen
- Eine Python-Oberfläche, die Low-Level-Details von System-Frameworks wie OpenGL abstrahiert
Überprüfen Sie die vollständige Liste der Merkmale die OGRE bietet. Besuchen Sie die OGRE-Tutorials in dem die Grundlagen der Einrichtung von OGRE, die Erstellung von Komponenten, Mesh und mehr behandelt werden.
Cocos2d
Cocos2d ist eine Python-Bibliothek für die Entwicklung von 2D-Spielen und GUI-Anwendungen. Sie müssen Python 3.6 oder eine neuere Version installiert haben, um Cocos2d verwenden zu können. Es ist verfügbar auf PyPI als installierbares Python-Paket.
Hier finden Sie einen Überblick über die Funktionen von cocos2d:
- Native Unterstützung für OpenGL
- Integrierte Debugging-Unterstützung
- Pythonic Framework, mit dem Sie Aktionen und Szenen zusammenstellen können
- Unterstützung für Textrendering, Kachelkarten, Übergänge und andere Spezialeffekte
Schlussfolgerung
Ich hoffe, Sie haben diese Liste von Frameworks und Bibliotheken für die Spieleentwicklung hilfreich gefunden. Bei so vielen Bibliotheken und Frameworks, die in Frage kommen, kann es oft schwierig sein zu entscheiden, welches man verwenden soll.
Sie können damit beginnen, die Anforderungen an Ihr Spiel zu bewerten. Berücksichtigen Sie die erforderlichen Abhängigkeiten, Funktionen und die Benutzerfreundlichkeit und finden Sie die beste Lösung für Ihr Spielentwicklungsprojekt. Sie können auch damit beginnen, ein einfaches Spiel wie Pong oder das Schlangenspiel mit mehreren Frameworks zu entwickeln und dann entscheiden, mit welchem Sie fortfahren möchten. Alternativ können Sie auch GUI-Anwendungen auf bestehenden Python-Projekte.
Als nächstes sehen Sie sich die Liste der Python-Webserver die Sie für Ihr nächstes Python-Projekt ausprobieren können. Viel Spaß beim Programmieren! 👩🏽💻