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En Jeux Dernière mise à jour : 16 septembre 2023
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Voyons maintenant la façon la plus simple d'acheter votre propre bien immobilier dans Skyrim Elders Scroll V.

Même après une décennie, de nombreux joueurs s'essaient encore à la vaste aventure ouverte de Skyrim. Il s'agit d'un jeu gigantesque avec d'innombrables histoires prêtes à déployer leur magie sur vous.

Bien qu'il s'agisse d'une aventure ouverte avec beaucoup de flexibilité et de liberté, après les premières heures, j'ai trouvé que l'achat d'une maison était une chose extrêmement utile à faire dans Skyrim.

Cependant, il faut exponentiellement plus de temps pour s'aventurer dans les étendues sauvages de Skyrim afin de percer ce mystère.

Tout d'abord, elle peut être réalisée de différentes manières et en plusieurs endroits.

Oui, vous pouvez acheter plusieurs propriétés dans Skyrim et les utiliser comme laboratoire d'alchimie privé, comme entrepôt d'armes et de butin, ..... et vivre avec votre conjoint et vos enfants de Skyrim (sans jeu de mots).

Cependant, il y a plus de avantages de l'achat d'une maison à SkyrimIl s'agit par exemple d'obtenir le bonus Bien reposé qui offre 10% de points d'expérience supplémentaires pour huit heures de jeu.

Néanmoins, le plus grand avantage observé par la plupart des joueurs est que l'alchimie, l'enchantement et l'armement sont regroupés en un seul endroit.

Bien que la maison la plus abordable (Breezehome) ne dispose pas de tables enchantées, c'est la première que les joueurs possèdent, car vous pouvez accomplir la quête correspondante dès le début du jeu.

Je vais donc vous expliquer comment j'ai procédé pour acheter ma première propriété Skyrim pour 5000 dollars (plus quelques améliorations).

Acheter une maison dans Skyrim

Pour commencer, vous devez parler au Jarl (Balgruuf) de Whiterun. Il s'agit de la troisième quête de Skyrim après vous être échappé du donjon de Helgen et avoir terminé "Avant la tempête" à Riverwood.

Ensuite, vous vous rendez à Whiterun et trouvez le Jarl Balgruuf à l'intérieur de la 'Dragonsreach'.

jarl

Cette conversation vous dirigera vers son magicien de cour (Farengar), qui vous demandera de récupérer la pierre de dragon dans le tertre de Bleak Falls (la troisième quête).

La réussite de cette quête rend Jarl heureux et vous permet d'acheter une maison à Whiterun.

Ensuite, vous parlez avec Proventus Avenicci, l'homme à droite du Jarl sur l'image précédente.

achat maison-skyrim

Après avoir payé l'homme pour la maison et les améliorations optionnelles, il vous donne la clé et vous êtes libre d'entrer dans Breezehome.

Pour en venir à cela, trouver l'emplacement de Breezehome m'a semblé être une mini-quête secondaire, mais je l'ai quand même faite.

Le voici donc (✌️) :

Maintenant, vous pouvez soit vous rendre à Skyrim et voir comment bricoler, soit lire les sections suivantes qui expliquent comment compléter Bleak Falls Barrow.

Décodage de Bleak Falls Barrow

**Spoilers ahead.

Avant de commencer, assurez-vous d'avoir quelques potions de santé à portée de main et de marquer le meilleur équipement comme étant votre favori pour un tirage rapide.

Bleak Falls Barrow est situé au sud-ouest de Whiterun ou à l'ouest de Riverwood.

bleak falls borrow

Bien que vous puissiez faire le voyage à pied, il est conseillé de prendre (ou de voler) un cheval dans les écuries de Whiterun.

Le chemin le plus court vers Bleak Falls vous amènera à vous battre avec les géants, surtout si vous ne les dépassez pas.

De plus, vous serez confronté à des bandits qui vous tireront des flèches après avoir atteint Bleak Falls. Il est donc préférable d'avoir un bon arc et quelques flèches à portée de main. N'oubliez pas de piller les bandits, vous y trouverez des armes de valeur comme l'arc d'or.

#1. Temple de Bleak Falls

C'est le principal point d'intérêt. Vous pouvez y entrer après avoir éliminé les bandits gardiens de la porte.

temple de bleak falls

L'intérieur est assez évident, avec plus de bandits et de draugrs qui se réveillent une fois que vous entrez dans leur zone.

bfb-puzzle

Après quelques minutes de jeu, vous arriverez dans une chambre avec un levier et trois piliers sur le côté. N'oubliez pas d'interagir avec eux et de les placer dans la formation serpent-serpent-dauphin avant de tirer le levier pour en débloquer d'autres.

#2. La griffe d'or

Ensuite, vous entendrez un homme demander de l'aide dans un hall bloqué par d'épaisses toiles d'araignées.

Vous y tuerez l'araignée géante et discuterez avec le survivant, Arvel le Martinet. Malgré toute la sympathie que vous éprouvez pour cet homme, vous devez l'enterrer pour récupérer la griffe d'or.

bfb-spider-room

Il servira à débloquer une chambre plus loin dans le jeu, qui ouvrira la voie au combat de boss pour gagner la Pierre du Dragon, achevant ainsi la quête.

De plus, cela vous aidera à atteindre l'objectif qui consiste à rapporter cette griffe à un certain Lucan à Riverwood et à obtenir la récompense.

quête de la griffe d'or

Enfin, vous pouvez entrer dans le combat du boss et récupérer la Drangonstone.

Dans l'ensemble, il s'agit de la première grande quête de Skyrim, et elle est très intéressante. Je l'ai brièvement abordée sans en retirer le plaisir de l'essayer soi-même.

C'était donc ça.

Cependant, comme beaucoup d'autres jeux, Skyrim a des mods pour améliorer le gameplay. De plus, il y a une autre quête secondaire intéressante à faire soigner le vampirisme de Skyrim.

  • Hitesh Sant
    Auteur
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