C es la base de C . Aunque C se utiliza más para aplicaciones de escritorio y juegos, es una excelente opción para empezar con C, especialmente si es nuevo en el mundo del software. Siga leyendo para saber por qué.
¿Qué es C?
C es un lenguaje de programación estructural de alto nivel. Los programas escritos en C son portables. C sigue siendo uno de los principales lenguajes de programación en la actualidad porque es robusto. Se utiliza para programas complejos como sistemas embebidos, controladores, kernels, aplicaciones de sistema, sistemas operativos como Microsoft Windows, Apple OS X, bases de datos como MySQL y algunas aplicaciones IoT.
El C es un lenguaje compilado, por lo que proporciona una capa de abstracción entre el código máquina y el programa.
Un sencillo programa en C para sumar dos números tendrá el siguiente aspecto.
#include<stdio.h>
int main()
{
int a, b, suma;
printf("Introduzca dos números para sumar: ");
scanf("%d%d", &a, &b);
suma = a b;
printf("\nLa suma de %d y %d es %d", a, b, sum);
devuelva 0;
}
He aquí la salida:
Los programas C incluyen stdio.h – la salida de entradaestándar.
STDIO proporciona funciones básicas de entrada-salida como printf y scanf. printf se utiliza para imprimir algo (mensaje, salida) en la consola, mientras que scanf se utiliza para tomar entradas de la consola. Estamos utilizando %d para indicar que los números son enteros.
Si da decimales, obtendrá algunas respuestas extrañas. Para evitarlo, puede utilizar %f. La función main()
es la primera función que se ejecuta cuando se ejecuta el programa. La sintaxis es muy sencilla: declare los tipos de variables y luego utilícelas.
¿Qué es C?
C se basa en principios de programación orientada a objetos como la abstracción, el polimorfismo, la herencia y la encapsulación. Puede pensar en C como una extensión de C con el concepto de clases y objetos.
Disponer de objetos para almacenar datos da una estructura ordenada a los programas. Por ejemplo, si desea almacenar detalles de un estudiante, puede crear una clase Estudiante y crear atributos como nombre, edad, aficiones, notas, etc., bajo la clase. Puede crear un objeto estudiante real siempre que lo necesite
clase Estudiante {
pública
char nombre[20]
int edad
float notas;
};
/Esto creará un objeto
Estudiante estudiante1 = nuevo Estudiante();
En realidad, el objeto se creará y la memoria se asignará sólo durante el tiempo de ejecución.
C ofrece un alto rendimiento, por lo que es la opción más popular incluso hoy en día para desarrollar motores de juegos de alto rendimiento, sistemas integrados, navegadores, compiladores y aplicaciones basadas en gráficos como el procesamiento de imágenes.
Pocas bases de datos como MongoDB están escritas en C . Al igual que C, C es portable.
Escribamos nuestro programa de suma anterior en C – observe las diferentes funciones.
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a, b
cout << "Introduzca los números: ";
cin >> a >> b
int suma = a b;
cout << a << " " << b << " = " << suma;
return 0;
}
Observe que estamos utilizando cout y cin en lugar de printf y scanf. Además, las declaraciones de tipo se pueden hacer en cualquier parte del programa antes de utilizar la variable (por ejemplo, la variable suma). La sentencia print es bastante simple con sólo los nombres de las variables. Tenga en cuenta que estamos utilizando el espacio de nombres std de la cabecera iostream. std tiene los métodos como cout, in, y muchos más.
Similitudes entre C y C
Se puede decir que C es un subconjunto de C . Existen muchas similitudes entre C y C , ya sea en la forma de escribir los programas o en las aplicaciones para las que se utilizan. Ambos son robustos, portátiles y de alto rendimiento. Algunas similitudes importantes son:
Sno. | Característica | Explicación |
1. | Sintaxis | Ambas tienen la misma sintaxis, por ejemplo, la declaración de variables, el punto y coma de final de línea, las convenciones de nomenclatura, etc. |
2. | Estructural y procedimental | Cada línea de código se ejecuta una a una. Los programas se estructuran de la siguiente manera: primero las importaciones, después las declaraciones de variables y, por último, el código principal. |
3. | Función principal() | Todo el código que debe ejecutarse debe estar dentro de la función main(). main() es la primera llamada a una función durante la ejecución del programa. |
4. | Punteros | Tanto C como C utilizan los punteros de la misma manera. Un puntero es una variable que almacena la dirección de memoria de otra variable. Por ejemplo, int a = 1;. En cuanto se ejecute este código, se asignará una memoria (digamos, XX0011) para a. Se puede acceder a la posición de memoria de ‘a’ utilizando el ampersand (&) como int ptr_a = &a; |
5. | Palabras clave y operadores | Todas las palabras clave y operadores presentes en C son válidos también para C. Por ejemplo, scope, static, public, int, etc. C también tiene operadores y palabras clave adicionales. |
Diferencias entre C y C
C se creó para superar algunas de las deficiencias de C y es un superconjunto de C. Por lo tanto, cualquier programa escrito en C funcionará en C, ¡pero no al revés! La principal diferencia entre C y C es que C se basa en los principios de programación orientada a objetos (POO). Además, en C se hace más hincapié en la comprobación de tipos. También existen algunas diferencias más sutiles que se enumeran a continuación:
C | C |
Fue desarrollado entre 1969-1973 por Dennis Ritchie en los laboratorios AT&T Bell | Fue desarrollado por Bjarne Stroustrup en 1979. |
No sigue los principios de la programación orientada a objetos | Se basa en los conceptos OOPS, como encapsulación, polimorfismo y herencia |
C contiene un total de 32 palabras clave como char, switch, int, static, union y otras | Todas las palabras clave de C son válidas en C , y también están presentes 31 palabras clave adicionales. |
Sólo admite programación procedimental | C admite múltiples paradigmas de programación, como la POO, la programación genérica y la funcional |
No podemos implementar características de POO en C. | Características como amigos, funciones virtuales en C mejoran la esencia de la POO. |
C admite tipos de datos incorporados. | C admite tanto tipos de datos incorporados como definidos por el usuario mediante el concepto de clases |
Existe una disposición para la sobrecarga de operadores o funciones | C admite tanto la sobrecarga de operadores como de funciones (polimorfismo) |
La asignación de memoria se realiza mediante las funciones malloc() y calloc(), y la liberación mediante free() | La asignación de memoria se realiza mediante el operador new, y la liberación mediante el operador delete |
C no soporta el manejo de excepciones | Soporta el manejo de excepciones |
Se centra más en el procedimiento o método que en los datos | Se centra más en los datos |
Algunas otras características importantes presentes sólo en C son:
- Usando la palabra clave namespace, podemos crear variables del mismo nombre en diferentes namespaces.
- Podemos utilizar funciones dentro de una estructura. Las estructuras también pueden tener modificadores de acceso.
- Admite variables de referencia.
Cuándo utilizar C o C
Este es un debate muy común entre los programadores: ¿por qué debería aprender C cuando puedo hacerlo todo en C?
Aprender C le proporcionará una base sólida sobre estructuras de datos, punteros, palabras clave, conceptos de pila, montón y asignación de memoria.
Además, C sigue siendo muy utilizado para aplicaciones de alto rendimiento, ya que es más rápido que el compilador de C. Por lo tanto, si desea escribir trozos de código que no requieran objetos y clases, funciones virtuales o plantillas, opte por C, ya que C puede resultar excesivo con sus extensas bibliotecas.
La mayor parte de la codificación de bajo nivel, como los núcleos, los sistemas operativos y las bases de datos, se sigue manteniendo en C, por lo que saber C también le ayudará a aprenderlo más rápido.
C se considera uno de los lenguajes más rápidos y eficientes, por lo que sigue siendo uno de los principales lenguajes de programación, especialmente para aplicaciones de alto rendimiento como motores de juegos, dispositivos IoT y aplicaciones de escritorio. Muchas aplicaciones utilizan una combinación de código C y C – para lograr un rendimiento óptimo y el beneficio de la programación orientada a objetos.
Resumen
En este artículo, hemos aprendido los conceptos básicos de C y C con un sencillo programa de ejemplo. Hemos analizado las principales diferencias y similitudes entre ambos lenguajes y cuándo utilizar cada uno de ellos.
Si está comenzando su andadura en el desarrollo de software, empezar con C le dará una inyección de confianza, ya que es fácil y cubre todos los conceptos de programación, como las estructuras de datos, los punteros, la memoria, etc.
Puede que le interese utilizar el compilador de C y el compilador de C en línea de Geekflare.