Las pruebas de software son un proceso para detectar fallos, errores, defectos, averías y fallos que son la desviación entre los resultados esperados y los reales.
Tanto si prueba su software manualmente como con procedimientos automatizados, estos términos salen a la superficie al identificar los problemas en su codificación.
Y al identificar las deficiencias, los requisitos que faltan o los errores en el software, estará consiguiendo que su software sea impecable y de alta calidad para los usuarios.
De este modo, podrá ofrecer una mejor experiencia a los usuarios, ya que podrán utilizar fácilmente el software sin ningún problema ni deterioro del rendimiento o la funcionalidad.
En este artículo, le explicaré qué son los fallos, los errores, los defectos, las faltas y las averías, así como las diferencias entre estos términos en función de sus definiciones, tipos, ejemplos, motivos, enfoque y otros parámetros.
Empecemos
¿Qué es un fallo?
El bug es un término muy utilizado en el desarrollo de software. Pero, no es un término acogedor. Se describe como un problema o error que puede hacer que el software se comporte de formas no esperadas por el usuario o no previstas por el desarrollador.
Los bugs tienen una amplia gama de impactos en el rendimiento del software, desde los pequeños problemas que pueden gestionarse fácilmente hasta los grandes que pueden hacer que su aplicación sea imposible de usar. Pero, en ambos casos, los fallos deben abordarse y solucionarse de inmediato para ofrecer una experiencia de calidad a los usuarios y generar confianza.
Los errores importantes suelen tratarse como prioritarios y urgentes, sobre todo cuando existe riesgo de insatisfacción de los usuarios. Hay muchos fallos que pueden afectar a la funcionalidad y el rendimiento, pero el tipo de fallo más común es el bloqueo. Esto significa que el software deja de funcionar como esperaban los usuarios y se apaga automáticamente en mitad de su uso.
Por ejemplo, cuando un usuario escribe un informe o un artículo en un software de tratamiento de textos, y éste se bloquea de repente, el usuario perderá todo el trabajo si no pulsa antes el botón de guardar. Esto tendrá un impacto negativo en la productividad del usuario.
Las erratas también son errores que parecen problemas minúsculos pero que son capaces de crear resultados desastrosos. Incluso un número incorrecto o una letra mal colocada pueden provocar un cambio drástico en las funciones previstas de un programa.
Además, un fallo de software interrumpe la capacidad de una organización para interactuar con los usuarios, generar clientes potenciales, facilitar las compras y mucho más. Por lo tanto, debe erradicarse lo antes posible.
¿Qué es un defecto?
Un defecto en las pruebas de software se refiere a la desviación o variación del software respecto a los requisitos de los usuarios o de la empresa. Es un problema en la codificación de la aplicación que puede afectar a todo el programa. Los equipos de pruebas, al ejecutar diferentes casos de prueba, se encuentran con defectos.
Los defectos en un producto representan la ineficacia e incapacidad de la aplicación para cumplir los criterios e impiden que el software realice el trabajo deseado. Ocurren durante el ciclo de desarrollo del software por parte de los programadores. Un defecto puede formarse cuando un programador o desarrollador comete algún error menor o mayor durante la fase de desarrollo.
Los errores y los defectos tienen diferencias muy pequeñas. En la industria del software, ambos se consideran fallos que deben solucionarse inmediatamente antes de su implantación. Hay muchos tipos de defectos con los que puede encontrarse durante el ciclo de desarrollo del software. Son los siguientes:
Defecto aritmético
Un defecto aritmético incluye defectos en la expresión aritmética o en la búsqueda de soluciones a alguna expresión aritmética en el programa. Estos errores son causados principalmente por los desarrolladores que trabajan en el software debido a un menor conocimiento o a un exceso de trabajo. La congestión del código también es un motivo de defectos aritméticos cuando los desarrolladores son incapaces de observar el código correctamente.
Defectos de sintaxis
Los defectos de sintaxis son los tipos comunes de errores que se cometen al escribir el código. Aparece incluso un error menor en la sintaxis. Esto ocurre cuando un desarrollador o programador escapa por error de un símbolo en el programa, como un punto y coma (;), mientras escribe código en C .
Defectos lógicos
Los defectos lógicos entran en escena durante la implementación del código. Cuando un programador piensa incorrectamente en la solución o no entiende claramente el requisito, se producen estos defectos. También se producen cuando un programador se olvida de los casos de esquina. Está relacionado con el núcleo de la aplicación.
Defectos de rendimiento
Cuando la aplicación de software o el sistema es incapaz de alcanzar los resultados esperados, se habla de defecto de rendimiento. Incluye la respuesta de la aplicación durante su uso con cargas variables.
Defectos de multihilo
Los defectos de multihilo se producen cuando se ejecutan o ejecutan varias tareas al mismo tiempo. Esto puede conllevar la posibilidad de una depuración compleja. Durante el proceso de multihilo, existe la posibilidad de que se produzca un punto muerto y una inanición que provoque el fallo del sistema.
Defectos de interfaz
Los defectos de interfaz son los que se producen durante la interacción de los usuarios y el software. Incluyen interfaces complicadas, interfaces basadas en plataformas o interfaces poco claras. Estos defectos impiden que los usuarios utilicen el software sin esfuerzo.
¿Qué es un error?
Un error es una idea equivocada, un malentendido o una equivocación por parte del desarrollador de la aplicación. A veces, un programador o desarrollador puede malinterpretar la notación de los signos o escribir una grafía incorrecta, lo que da lugar a un error en el código de programación.
Se genera debido a una lógica, una sintaxis o un bucle erróneos que pueden repercutir significativamente en la experiencia del usuario final. En términos básicos, un error se calcula diferenciando entre los resultados esperados y los resultados reales. Dentro de un programa, cuando se produce una situación de este tipo, cambia la funcionalidad de la aplicación, lo que provoca la insatisfacción del cliente.
Un error surge debido a varias razones, pero conduce a un problema en el código de la aplicación. Puede tratarse de problemas de diseño, de codificación o de especificación del sistema. Es ligeramente diferente de los defectos.
La funcionalidad es un criterio importante del software, pero a veces, el software conduce a errores de funcionalidad cuando algo es torpe, imposible, confuso o más difícil. Los tipos de errores son:
- Los errores de comunicación pueden producirse durante la comunicación de la aplicación con el usuario. Por ejemplo, no hay menú en el software, no hay instrucciones de ayuda, no hay botón de guardar, etc.
- El error de omisión de comandos es otro error común entre los programadores debido a la baja velocidad de mecanografía, la brevedad de los plazos, etc. La salida del programa se desvía si faltan algunos comandos.
- Las frases gramaticalmente incorrectas y las palabras mal escritas son errores comunes que se encuentran en el código de cualquier aplicación. Cuando el error se gestiona de forma significativa y transparente, puede reducirse durante las pruebas.
- Los errores de cálculo se producen debido a errores de codificación, mala lógica, fórmulas incorrectas, problemas de llamada a funciones, desajuste del tipo de datos, etc.
¿Qué es un fallo?
A veces, durante la ejecución del programa, el sistema producirá resultados inesperados que pueden conducir a un fallo de la aplicación. En determinadas situaciones o entornos, los defectos pueden ser la razón del fallo, y a veces las razones pueden variar.
No todos los defectos provocan fallos. Por ejemplo, los defectos en el código muerto no darán lugar a fallos. También pueden deberse a otros motivos. Además, muchas veces, las condiciones ambientales, como un fuerte campo magnético, la contaminación, los campos electrónicos, el estallido de radiaciones, etc., pueden provocar fallos en el firmware o el hardware.
Los fallos también pueden producirse debido a errores humanos al interactuar con el software. Por ejemplo, puede producirse un fallo del software si un humano introduce un valor de entrada incorrecto. Sin embargo, un fallo también puede ser causado intencionadamente en el sistema por un individuo.
Cuando se trata de fallos de software, hay algunos puntos que es esencial que comprenda:
- Durante las pruebas de software, si un probador no está seguro de si una situación dada es un fallo o no, puede denominarse incidente. El incidente requiere entonces más pruebas para confirmar si el defecto es la causa del fallo o algunas otras razones como una entrada no válida, un entorno desfavorable y la falta de conocimiento sobre su funcionalidad.
Estos incidentes se comunican y se envían a los desarrolladores para que los analicen y confirmen el motivo del fallo.
- El fracaso es un término que aparece después de la fase de producción del software. Para juzgar la calidad del software, es necesario comprobarlo adecuadamente antes de su despliegue, ya que la calidad tiene la máxima importancia a la hora de aumentar la confianza de los clientes, lo que se traduce en una mejora del negocio.
Sin embargo, los fallos sólo pueden identificarse en la aplicación cuando se ejecuta la parte defectuosa. Si la parte defectuosa no se ha ejecutado en absoluto, esa parte no puede causar ningún fallo.
¿Qué es un fallo?
Un fallo es un comportamiento no deseado o incorrecto de un programa de aplicación. Provoca un aviso en el programa. Si no se trata, puede provocar fallos en el funcionamiento del código implantado. Si varios componentes del código de la aplicación dependen unos de otros, un fallo es el que puede causar problemas en múltiples componentes.
Un fallo menor puede dar lugar a un error de alto nivel. El fallo puede prevenirse adoptando técnicas de programación, metodologías de desarrollo, revisión por pares y análisis del código.
Existen varios tipos de fallos en las pruebas de software, como:
- Fallo de algoritmo: Se produce cuando un componente lógico o algoritmo es incapaz de proporcionar un resultado claro para la entrada dada debido a pasos de procesamiento erróneos. Sin embargo, puede evitarse fácilmente mediante la comprobación del disco.
- Fallo desintaxis : Se produce cuando se utiliza una sintaxis incorrecta en el código. Un solo error de sintaxis puede dar lugar a una salida nula o a un fallo.
- Fallocomputacional: Se produce cuando una implementación de disco es incorrecta o es incapaz de calcular el resultado deseado. Por ejemplo, la combinación de variables de coma flotante y enteras puede producir un resultado inesperado.
- Fallo de sincronización: Cuando la aplicación no responde después de que falle el programa, se denomina fallo de temporización.
- Fallo de documentación: Una documentación adecuada indica lo que hace realmente el programa. El fallo de documentación se produce cuando el programa no coincide con la documentación.
- Fallo de sobrecarga: Los desarrolladores utilizan estructuras de datos como una cola, una pila y una matriz para la memoria de los programas. Cuando el usuario llena la memoria y la utiliza por encima de su capacidad, se producirá un fallo por sobrecarga.
- Fallo de hardware: Cuando el hardware especificado no funciona correctamente para el software deseado, se produce este tipo de fallo.
- Fallo de software: Cuando el software especificado no funciona o no es compatible con la plataforma o el sistema operativo, se produce este tipo de fallo.
- Fallo por omisión: Cuando el aspecto clave está mal colocado o falta en el programa, se produce un fallo por omisión. Por ejemplo, la inicialización de la variable no se realiza en el punto de partida.
- Fallo por comisión: Cuando una declaración de expresión es incorrecta, se produce un fallo por comisión. Por ejemplo, un número entero se inicializa con float.
Sin embargo, la aplicación de técnicas adecuadas puede evitar fácilmente un fallo en el programa. Estas técnicas y procedimientos deben ajustarse a las especificaciones de software y hardware, lenguajes de programación, algoritmos, etc. previstos.
¿Por qué la gente confunde estos términos?
Bug, defecto, error, fallo y avería se utilizan a menudo como sinónimos en términos generales. Pero las pruebas de software presentan diferencias según su comportamiento.
Un error es una equivocación cometida por un desarrollador. Un defecto es un error que se encuentra durante el ciclo de desarrollo. Un fallo es un defecto que se encuentra durante el ciclo de pruebas. Se denomina fallo cuando el programa no cumple los criterios. Un fallo es la causa del fracaso.
Sin embargo, estos términos se utilizan de forma diferente para definir los problemas del código.
Comprendamos estos términos utilizando un ejemplo de la vida real:
Imagine que su coche no funciona y lo lleva al mecánico. Usted se queja de que el coche no funciona (el usuario informa de un fallo). El mecánico inspecciona el coche y averigua el problema (defecto). El problema (error) era que el conductor había puesto gasóleo en el motor de gasolina (el probador identificó el fallo) – fue culpa del usuario.
Bug vs. Defecto vs. Error vs. Fallo vs. Avería: Diferencias
Ahora que ya tiene algunas ideas sobre estos términos, entendamos algunas diferencias clave entre ellos en las pruebas de software:
#1. Definición
Un fallo se refiere a los defectos que indican que el software no funciona como se esperaba. Un defecto es una desviación entre el resultado esperado y el real. Un error es una cuestión o equivocación cometida por el desarrollador durante la escritura del código debido a la cual fallan la compilación y la ejecución.
Un fallo es la combinación de varios defectos que conduce a un fallo del hardware y del software que da como resultado un sistema que no responde. Un fallo es el que hace que el software falle y le impide realizar las tareas previstas.
#2. Diferentes tipos
Los tipos de fallos son los fallos lógicos, los fallos de recursos y los fallos algorítmicos. Los defectos se clasifican en críticos, menores, mayores y triviales. Los tipos de errores son error sintáctico, error de pantalla de interfaz de usuario, error de control de flujo, error de hardware, error de cálculo, etc. Los tipos de fallos son fallos de lógica empresarial, fallos lógicos, fallos funcionales, fallos de interfaz gráfica de usuario, fallos de seguridad, fallos de hardware, etc.
#3. Levantado por
Un fallo es planteado por los ingenieros de pruebas. El defecto lo identifican los ingenieros de pruebas y lo resuelven los programadores o desarrolladores. Los ingenieros de pruebas de automatización y los desarrolladores plantean los errores. Los probadores encuentran el fallo durante la fase de desarrollo. Los usuarios encuentran los fallos.
#4. Razones
El fallo se produce debido a la falta de lógica, códigos redundantes y lógica errónea. El defecto está causado debido a la provisión de una entrada incorrecta, errores de afrontamiento, etc. El error está causado debido a un error de código, incapacidad de ejecución, ambigüedad en la lógica del código, diseño defectuoso, error lógico, etc. El fallo está causado debido a errores del sistema, errores humanos y variables del entorno. El fallo se produce debido a un diseño erróneo, una lógica irregular, etc.
#5 Cómo prevenirlos
Para prevenir los fallos, necesita implementar un desarrollo basado en pruebas, ajustar las prácticas mejoradas de desarrollo de código, etc. Para prevenir los defectos, necesita implementar métodos de programación fuera de la caja y utilizar prácticas de codificación de software correctas y primarias.
Para prevenir errores, necesita realizar revisiones por pares, validar las correcciones de errores, mejorar la calidad general de la aplicación, y más. Para prevenir los fallos, necesita confirmar la repetición de las pruebas del proceso, revisar los requisitos, categorizar los problemas y evaluar los errores.
Para prevenir fallos, necesita revisar los documentos y verificar el diseño de la aplicación y la corrección de la codificación.
Conclusión
Los bugs, defectos, errores, fallos y averías afectan a diferentes partes de una aplicación e impactan masivamente en su uso. Estos ralentizan el rendimiento y la excelencia del software, lo que provoca la insatisfacción del cliente.
Por lo tanto, estos problemas deben prevenirse en cualquier proyecto de software de inmediato, para que su software funcione de forma óptima y su demanda se mantenga en lo más alto del mercado.
También puede consultar algunas de las herramientas de comprobación de software.