Das Erstellen von Spielen ist für die meisten Anwärter lukrativ und verwirrend. Wir versuchen, diesen Bereich mit diesen besten Tools zur Spieleentwicklung zu entmystifizieren.
Gemäß einer Berichtwar der Videospielmarkt im Jahr 2022 über $190 Milliarden wert, und es wird ein jährliches Wachstum von 13% auf $650 Milliarden im Jahr 2032 prognostiziert. Folglich ist diese Branche auf ein exponentielles Wachstum und eine Fülle von Möglichkeiten eingestellt.
Und obwohl jeder ein Spieleentwickler sein möchte, ist das nicht jedermanns Sache. Ohne fachkundige Anleitung und Erfahrungen aus erster Hand ist es vor allem eine Spekulation.
Wenn Sie eine Berufsberatung in diesem Bereich benötigen, finden Sie hier Coursera-Leitfaden wird Sie begleiten.
Und das Internet ist voll von langweiligen Ratschlägen über die Fähigkeiten, die man braucht, um als Spieleentwickler zu arbeiten. Im Wesentlichen lässt sich das alles auf zwei Dinge reduzieren: die Fähigkeit, ein Spiel-Engine und Kodierung.
Codierung gibt Ihnen völlige Freiheit bei der Gestaltung Ihres Spiels, ist aber für Neulinge nicht notwendig. Sie können ein anständiges 2D-Spiel auch ohne Programmierung erstellen.
Ein weiteres Teil dieses Puzzles, eine Spiel-Engine, ist im Allgemeinen eine Software, die eine Entwicklungsumgebung bietet, um ein Spiel mit einem Minimum an Arbeit zu erstellen. Sie kann alles verarbeiten: Bilder, Videos, AnimationenSzenen, Soundeffekte, Spielphysik, usw.
In diesem Beitrag geht es um einige Tools, die Ihnen dabei helfen, Ihr erstes Spiel zu entwickeln und sich den Weg in diese lukrative Spielebranche zu ebnen.
Fangen wir an.
Einigkeit

Einigkeit ist für ehrgeizige Teams oder Einzelentwickler gedacht, die 2D- oder 3D-Titel mit anspruchsvoller Grafik für ein verlockendes Gameplay entwickeln wollen.
Für diese leistungsstarke Spiele-Engine müssen Sie in C# programmieren, um Spiele zu entwickeln.
Neulinge können jedoch die kostenlose Version mit einem eingebauten Minispiel herunterladen und sich selbst ausprobieren, bevor sie sich für größere Projekte und ein Abonnement entscheiden.
Es gibt Testversionen der kostenpflichtigen Pläne sowie zwei kostenlose Versionen, eine für Schüler und Studenten (unter 16 Jahren) und eine weitere für Personen, die im letzten Jahr weniger als $100k an Einnahmen oder Finanzmitteln erzielt haben.
Unity hat eine lebendige Community, in der Sie Tipps erhalten, um mit dieser Spiel-Engine und der gesamten Spielentwicklung voranzukommen. Darüber hinaus eröffnet Ihnen jedes Abonnement den Zugang zum Asset Store, den Sie in Ihren Spielen verwenden können, und zur Unity-Lernplattform, um die Kunst der Spieleentwicklung zu beherrschen.
Außerdem sind die mit Unity entwickelten Spiele lizenzfrei und unterstützen mehrere Plattformen, darunter virtuelle Realität.
Auf YouTube können Sie sich einige mit Unity entwickelte Spiele ansehen, um eine Vorstellung von deren Leistungsfähigkeit zu bekommen.
Alles in allem eignet sich das Programm für die meisten Anwendungsfälle, unabhängig von der Größe, und ich empfehle Unity für jeden ernsthaften Entwickler, ob neu oder erfahren, gleichermaßen.
Unreal Engine

Unreal wird von Branchenprofis verwendet und ist bei Anfängern wegen der etwas steilen Lernkurve normalerweise verpönt.
Unreal hat jedoch Blueprints auf den Markt gebracht, ein visuelles Skripting-Tool, das Nicht-Programmierern helfen soll.
Dennoch ist Unreal für Aspiranten gedacht, die in erster Linie 3D-Visualisierung auf Triple-A-Niveau anstreben und bereit sind, auf dem Weg dorthin das Programmieren zu lernen.
Dieser Spiele-Editor ist mit seinem Freemium-Asset-Marktplatz gekoppelt, der von Epic Games (der Muttergesellschaft) und der Unreal-Engine-Basis betrieben wird. Neben seinen Fähigkeiten sind die Stärken von Unreal seine ausführliche Dokumentation, die große Community und die kostenlosen Tutorials.
Unreal kann kostenlos heruntergeladen und verwendet werden, bis Ihr spezielles Spiel mehr als $1 Million einbringt. Danach kommt eine Lizenzgebühr von 5% ins Spiel.
Unreal hat auch ein Enterprise-Programm, und Sie können auch eine maßgeschneiderte Lizenz aushandeln, indem Sie sich an Unreal wenden. Maßgeschneiderte Lizenzen können private Schulungen, Premium-Support, lizenzfreie Verteilung usw. beinhalten.
Letztlich ist dies der leistungsstärkste Spielehersteller auf dieser Liste, der von seinen Nutzern auch maximalen Einsatz verlangt.
GameMaker
GameMaker hilft Ihnen bei der Entwicklung von 2D-Spielen, die Sie auf mehreren Plattformen veröffentlichen können, darunter Android, iOS, PlayStation, Windows, macOS usw.
Diese wird mit einer eigenen GameMaker-Sprache (GML) ausgeliefert. Folglich haben Sie zwei Modi für die Spielentwicklung: GML Code oder GML Visual. Es ist unnötig zu erwähnen, dass der Codierungsmodus Ihnen die größtmögliche Freiheit bietet.
GML visual ist jedoch auch in der Lage, vorcodierte Spielelemente zu verwenden.
Jede Szene, die Sie erstellen, spielt sich in einem "Raum" ab, wo Sie die Kamerasteuerung einstellen, das Design ändern, weitere Räume hinzufügen usw. Darüber hinaus kann jedes Objekt, das Sie erstellen, je nach den Anforderungen des Spiels personalisiert werden. Man kann auch benutzerdefinierte Spielelemente entwerfen oder sie für eine schnelle Bearbeitung importieren.
Außerdem können Sie ganz einfach prüfen, ob die endgültige Ausgabe fehlerfrei ist.
Sie können auch Push-Benachrichtigungen direkt an Ihre Nutzer senden und In-Game-Käufe hinzufügen, um den Umsatz zu steigern.
Basierend auf den Assets und der Publikationsplattform bietet GameMaker vier Abonnements an, darunter ein leistungsfähiges kostenloses Abo, mit dem man ohne einen Cent zu investieren loslegen kann.
Und YoYo Games, die Firma hinter dem GameMaker, stellt klar, dass alle mit diesem Tool erstellten Spiele keine Aufschläge oder Gewinnkürzungen beinhalten und das absolute Eigentum der jeweiligen Spieleentwickler sind.
GDevelop

GDevelop ist die erste Wahl für angehende Spieleentwickler, um 2D-Spiele ohne Code zu erstellen. Obwohl es in erster Linie für 2D gedacht ist, habe ich einen 3D-Racer gespielt, der mit diesem Tool entwickelt wurde, was auf die enormen Fähigkeiten dieser Spiele-Engine hinweist.
Alle mit GDevelop entwickelten Spiele sind verfügbar auf LiLuo zur Überprüfung. Wenn Sie dies ausprobieren, bekommen Sie eine Vorstellung davon, was Sie erwartet.
Ähnlich wie bei dem vorherigen Tool können Sie Ihre Assets entwickeln oder importieren, um schnell interessante Szenen für Ihr Indie-Projekt zu erstellen.
Mit ein paar Klicks kann man auch visuelle Effekte anwenden, um die Spielatmosphäre an die Handlung anzupassen.
Darüber hinaus unterstützt er das Hinzufügen von in der Community entwickelten Verhaltensweisen zu den Objekten mit einem einzigen Klick. Darüber hinaus können Sie mit dem Szenen-Editor Bildmaterial, Soundeffekte, Dialoge, Sprites usw. anpassen, um ein interessantes Spielerlebnis zu schaffen.
Es bietet auch einen Debugger, um die Probleme zu beseitigen und eine Live-Vorschau Ihrer Änderungen, um die Auswirkungen sofort zu überprüfen. Außerdem kann man das Spiel über WiFi/LAN testen, ohne es mit der Netzwerkvorschau zu exportieren.
Außerdem sind die mit GDevelop erstellten Spiele das alleinige Eigentum ihrer Entwickler. Dieser Game Builder kann kostenlos heruntergeladen werden und bietet kostenpflichtige Abonnements für zusätzliche Funktionen.
Schließlich macht die einfache Veröffentlichung Ihres Spiels auf mehreren Plattformen GDevelop zu einem Game Builder, den Sie ausprobieren sollten.
Baukasten

Builbox gibt es in zwei Varianten: Buildbox 3 und Buildbox Classic, basierend auf der Möglichkeit, 2D- und/oder 3D-Spiele zu erstellen.
Buildbox classic ist für die Entwicklung von 2D-Spielen gedacht, die mit Drag-and-Drop-Buildern erstellt werden können, ohne eine einzige Zeile Code zu schreiben. Im Gegensatz dazu ist Buildbox 3 ein viel fortschrittlicheres Tool, das Sie mit seinen Low-Code-Tools für die Erstellung von 3D-Spielen einsetzen können oder mit seinen Brainboxen und Smart Assets ganz ohne Code auskommt.
Darüber hinaus bietet das Abonnement Zugang zum BuildBox Shop, um Assets für Ihr Spiel zu importieren. Interessanterweise können Sie durch den Verkauf von Assets an andere Spieleentwickler verdienen, was eine weitere Möglichkeit der Monetarisierung eröffnet.
Für beide Buildbox-Versionen gibt es kostenlose Versionen mit eingeschränktem Funktionsumfang, die unter anderem nicht exportiert werden können. Die kostenpflichtigen Versionen richten sich nach der Anzahl der Welten und der Szenen, die Sie erstellen möchten.
Buildbox-Spiele sind lizenzfrei und Sie können 100% des Gewinns behalten, mit Ausnahme der Ad-Box Monetarisierung, die mit einer Umsatzbeteiligung von 10% oder 30%, je nach Abonnement, einhergeht. Buildbox nimmt jedoch keinen Anteil an der Integration benutzerdefinierter Anzeigen oder wenn Sie Ihr Spiel werbefrei halten.
Konstruieren Sie

Konstruieren Sie ermöglicht es Ihnen, 2D-Spiele zu entwickeln, ohne auch nur einen Hauch von Programmierkenntnissen zu besitzen. Allerdings unterstützt es Javascript und hilft Ihnen, sich allmählich an die Programmierung der Spieleentwicklung heranzutasten.
Und da Javascript nicht an eine bestimmte Spiel-Engine gebunden ist, kann man die erlernten Fähigkeiten auch anderweitig einsetzen.
Das Beste an Construct ist die reine Weboberfläche, die Sie in jedem Browser ausführen können. Einmal geladen, läuft es auch ohne aktive Internetverbindung.
Und obwohl Construct sich selbst als die beste 2D-Spiele-Engine bezeichnet, verfügt sie über einige 3D-Funktionen, darunter mehrdimensionale Objekte und Mesh-Verzerrung.
Außerdem können Sie mit dieser Spiel-Engine mühelos erweiterte Animationen hinzufügen. Außerdem sind die Physik-Engine, die integrierte Bild-Editor, benutzerdefinierte Kollisionen, exzellente Wegfindung, etc., macht es zu einem Favoriten für Anfänger und Experten.
Außerdem verbessern die kostenlosen und kostenpflichtigen Add-ons das Spielerlebnis. All diese Vorzüge sind mit Sofortvorschauen ohne lange Verzögerungen und Fernvorschauen gekoppelt, die man auf verschiedenen Geräten durch Scannen QR-Codes.
Construct hat eine kostenlose Version mit großen Einschränkungen, die Sie ohne Bezahlung oder Registrierung ausprobieren können. Schließlich sind alle Spiele, die mit Construct erstellt werden, 100% lizenzfrei und ohne jegliche Gewinnbeteiligung.
Flowlab
Flowlab ist ein browserbasierter Game Builder, der keine Programmierung erfordert. Es richtet sich in erster Linie an Studierende, die sich an der Spieleentwicklung versuchen.
Die Vorzüge von Flowlab liegen in seiner Einfachheit und der ausführlichen Dokumentation.
Mit dem Spieleditor können Sie ganz einfach Objekte mit verschiedenen Attributen hinzufügen, z. B. Schwerkraftverhalten, Kollisions- und Rotationseffekt, Dichte und Abpralleigenschaften usw. Wie andere Tools verfügt Flowlab über eine Objektbibliothek zum Importieren und Bearbeiten von Elementen.
Außerdem kann man den Objekten Verhaltensweisen hinzufügen und mehrere solcher Elemente miteinander verknüpfen, um eine erweiterte Spiellogik zu erstellen. Ebenso verfügt Flowlab über einen leistungsfähigen Sprite-Editor, mit dem Sie native Objekte bearbeiten oder vom lokalen Gerät importieren können.
Flowlab ist ein Freemium-Tool, für das Sie zahlen müssen, um Ihre Kreationen zu exportieren und erweiterte Funktionen für eine vollwertige Spielentwicklung zu erhalten. Die kostenlose Version ist jedoch fähig genug, um ihr Potenzial auszuschöpfen.
Und schließlich gehört alles, was Sie mit Flowlab erstellen, ganz Ihnen, ohne Lizenzgebühren, und es gibt zahlreiche Optionen für den mühelosen Export auf mehrere Plattformen.
GB-Studio

GB-Studio ist für Game Boy-Fans, die ihre Retro-Fantasien auf Webbrowsern und Analogue Pocket-Geräten zum Leben erwecken wollen.
Für diesen kostenlosen, quelloffenen Game Builder müssen Sie keine Programmiersprache lernen. Allerdings können fortgeschrittene Entwickler den Code durch Plugins verändern.
GB Studio wird von einem einzigen Entwickler, Chris Maltby, verwaltet. Dennoch wird es aktiv weiterentwickelt und verfügt über eine anständige Dokumentation für Anfänger.
Der Projekteditor ist extrem einfach und bietet die Möglichkeit, Szenen, Auslöser, Objekte usw. hinzuzufügen. Darüber hinaus können Assets importiert werden, wobei GB Studio derzeit über keinen eigenen Bildeditor verfügt.
Außerdem können Sie mehrere Szenen erstellen, sie strategisch miteinander verbinden, Dialoge hinzufügen usw., um das Spiel interessant zu gestalten.
Schließlich können Sie das Spiel auf einem beliebigen GB-Emulator spielen und das ausgefeilte Produkt auf Itch.io mit Ihrem Publikum hochladen.
Spielhalle

Spielhalle Die Abteilung MakeCode ist Microsofts Initiative, um Ihnen den Einstieg in nostalgische Arcade-Spiele zu erleichtern.
Das primäre Ziel ist es, einen Einblick in die Entwicklung von Arcade-Spielen mit seinen bytegroßen Tutorials zu bekommen.
Der MakeCode-Editor stellt Ihnen einige Builds zur Verfügung, mit denen Sie Ihre JavaScript-Programmierkenntnisse ändern und verbessern können. Die Benutzeroberfläche verfügt auch über ein blockbasiertes Bearbeitungswerkzeug für die Erstellung von Spielen ohne Code sowie über eine JavaScript-Registerkarte, auf der man den Code darunter sehen kann, um Änderungen zu studieren oder anzuwenden.
Die Stärke dieses Editors ist eine einfache Schnittstelle, mit der Sie ohne Registrierung oder Download beginnen können. Er erlaubt es, die Dateien zu ändern und sie sofort herunterzuladen.
Sie werden jedoch aufgefordert, sich anzumelden, um den Fortschritt zu speichern.
Alles in allem ist es ein unterhaltsamer und intuitiver Einstieg in die Spieleentwicklung für alle, die sich für Arcade-Spiele interessieren.
Code ist der (ultimative) Weg!
Das ist die bittere Wahrheit der Spieleentwicklung, sobald man ein bestimmtes Niveau erreicht hat oder ein Höchstmaß an Flexibilität verlangt.
Diese Tools sind jedoch der perfekte Einstieg in die Entwicklung Ihres ersten Spiels und führen Sie langsam in die Programmierung ein.
Für die meisten dieser Editoren gibt es kostenlose Versionen, so dass Sie ihre Eignung entsprechend prüfen können.
PS: Geben wir's zu! Das erste Spiel zu entwickeln ist schwierig. Es würde jedoch helfen, wenn Sie sich diese Online-Kurse zur Spieleentwicklung um von den Experten zu lernen.
Sie können sich auch dies ansehen Vergleich zwischen Unity und Unreal und entscheiden, welche für die Entwicklung von Spielen besser geeignet ist.