Le test de logiciel est un processus qui permet de repérer les bogues, les erreurs, les défauts, les défaillances et les échecs, c’est-à-dire l’écart entre les résultats attendus et les résultats réels.

Que vous testiez votre logiciel manuellement ou à l’aide de procédures automatisées, ces termes apparaissent lorsque vous identifiez les problèmes dans votre codage.

En identifiant les lacunes, les exigences manquantes ou les erreurs dans le logiciel, vous rendez votre logiciel irréprochable et de haute qualité pour les utilisateurs.

De cette façon, vous pouvez offrir une meilleure expérience à l’utilisateur, car il peut facilement utiliser le logiciel sans problème et sans détérioration des performances ou des fonctionnalités.

Dans cet article, je vais vous expliquer ce que sont les bogues, les erreurs, les défauts, les défaillances et les échecs, ainsi que les différences entre ces termes en fonction de leur définition, de leur type, de leur exemple, de leur raison d’être, de leur objectif et d’autres paramètres.

Commençons par le commencement !

Qu’est-ce qu’un bug ?

Le bug est un terme largement utilisé dans le développement de logiciels. Mais ce n’est pas un terme accueillant. Il s’agit d’un problème ou d’une erreur qui peut entraîner un comportement du logiciel qui n’est pas attendu par l’utilisateur ou prévu par le développeur.

Les bogues ont des répercussions très diverses sur les performances des logiciels, qu’il s’agisse de petits problèmes faciles à gérer ou de gros problèmes qui peuvent rendre votre application impossible à utiliser. Mais dans les deux cas, les bogues doivent être traités et corrigés immédiatement afin d’offrir une expérience de qualité aux utilisateurs et d’instaurer un climat de confiance.

Bug

Les bogues majeurs sont généralement traités en priorité et de manière urgente, en particulier lorsqu’il existe un risque d’insatisfaction de l’utilisateur. De nombreux bogues peuvent affecter les fonctionnalités et les performances, mais le type de bogue le plus courant est le plantage. Cela signifie que le logiciel cesse de fonctionner comme prévu par les utilisateurs et s’arrête automatiquement en cours d’utilisation.

Par exemple, lorsqu’un utilisateur rédige un rapport ou un article dans un logiciel de traitement de texte et que celui-ci se bloque soudainement, l’utilisateur perdra tout son travail s’il n’a pas appuyé sur le bouton d’enregistrement avant. Cela aura un impact négatif sur la productivité de l’utilisateur.

Les fautes de frappe sont également des bogues qui semblent être des problèmes mineurs, mais qui sont capables de produire des résultats désastreux. Même un chiffre incorrect ou une lettre mal placée peut entraîner une modification radicale des fonctions prévues d’un programme.

En outre, un bogue logiciel perturbe la capacité d’une organisation à interagir avec les utilisateurs, à générer des prospects, à faciliter les achats, etc. Il doit donc être éradiqué dès que possible.

Qu’est-ce qu’un défaut ?

Un défaut dans les tests de logiciels fait référence à la déviation ou à la variation du logiciel par rapport aux exigences des utilisateurs ou de l’entreprise. Il s’agit d’un problème dans le codage de l’application qui peut affecter l’ensemble du programme. Les équipes de test, en exécutant différents cas de test, rencontrent des défauts.

Les défauts d’un produit représentent l’inefficacité et l’incapacité de l’application à répondre aux critères et empêchent le logiciel d’effectuer le travail souhaité. Ils surviennent au cours du cycle de développement du logiciel par les développeurs. Un défaut peut apparaître lorsqu’un programmeur ou un développeur commet une erreur mineure ou majeure au cours de la phase de développement.

defect

Les différences entre les bogues et les défauts sont très minces. Dans l’industrie du logiciel, les deux sont considérés comme des défauts qui doivent être corrigés immédiatement avant le déploiement. Il existe de nombreux types de défauts que vous pouvez rencontrer au cours du cycle de développement d’un logiciel. Ils sont les suivants :

Défaut arithmétique

Un défaut arithmétique comprend des défauts dans l’expression arithmétique ou dans la recherche de solutions à certaines expressions arithmétiques dans le programme. Ces erreurs sont principalement causées par les développeurs qui travaillent sur le logiciel en raison d’un manque de connaissances ou d’un excès de travail. L’encombrement du code est également une cause de défauts arithmétiques lorsque les développeurs ne sont pas en mesure de surveiller le code correctement.

Défauts de syntaxe

Les défauts de syntaxe sont les types courants d’erreurs commises lors de l’écriture du code. Il s’agit d’une erreur, même mineure, dans la syntaxe. Cela se produit lorsqu’un développeur ou un programmeur échappe par erreur à un symbole dans le programme, tel qu’un point-virgule ( ;), lors de l’écriture du code en C.

Défauts logiques

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Les défauts logiques apparaissent lors de l’implémentation du code. Ces défauts surviennent lorsqu’un programmeur a une idée erronée de la solution ou ne comprend pas clairement l’exigence. Ils surviennent également lorsqu’un développeur oublie les cas particuliers. Ils sont liés au cœur de l’application.

Défauts de performance

Lorsque l’application ou le système logiciel n’est pas en mesure d’atteindre les résultats escomptés, on parle de défaut de performance. Il s’agit de la réponse de l’application lorsqu’elle est utilisée avec des charges variables.

Défauts liés au multithreading

Les défauts liés au multithreading se produisent lorsque plusieurs tâches sont exécutées ou en cours d’exécution en même temps. Cela peut entraîner la possibilité d’un débogage complexe. Pendant le processus de multithreading, il y a un risque de blocage et d’inanition qui entraîne la défaillance du système.

Défauts d’interface

Les défauts d’interface sont les défauts qui se produisent lors de l’interaction entre les utilisateurs et le logiciel. Il peut s’agir d’interfaces compliquées, d’interfaces basées sur une plate-forme ou d’interfaces peu claires. Ces défauts empêchent les utilisateurs d’utiliser le logiciel sans effort.

Qu’est-ce qu’une erreur ?

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Une erreur est une conception erronée, un malentendu ou une faute de la part du développeur de l’application. Un programmeur ou un développeur peut parfois mal comprendre la notation du signe ou taper une mauvaise orthographe, ce qui entraîne une erreur dans le code de programmation.

L’erreur est générée par une logique, une syntaxe ou une boucle erronée qui peut avoir un impact significatif sur l’expérience de l’utilisateur final. En termes simples, une erreur est calculée en faisant la différence entre les résultats attendus et les résultats réels. Dans un programme, lorsqu’un tel scénario se produit, il modifie la fonctionnalité de l’application, ce qui conduit à l’insatisfaction du client.

Une erreur est due à plusieurs raisons, mais elle entraîne un problème dans le code de l’application. Il peut s’agir de problèmes de conception, de codage ou de spécification du système. Elle est légèrement différente des défauts.

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La fonctionnalité est un critère majeur du logiciel, mais parfois, le logiciel entraîne des erreurs de fonctionnalité lorsque quelque chose est gênant, impossible, déroutant ou plus difficile. Les types d’erreurs sont les suivants :

  • Les erreurs de communication peuvent se produire lors de la communication entre l’application et l’utilisateur. Par exemple, aucun menu n’est fourni dans le logiciel, aucune instruction d’aide, aucun bouton d’enregistrement, etc.
  • L’erreur de commande manquante est une autre erreur courante chez les programmeurs, due à une vitesse de frappe trop faible, à des délais trop courts, etc. La sortie du programme dévie si certaines commandes sont manquantes.
  • Les phrases grammaticalement incorrectes et les mots mal orthographiés sont des erreurs courantes que l’on retrouve dans tous les codes d’application. Lorsque l’erreur est traitée de manière significative et transparente, elle peut être réduite pendant les tests.
  • Les erreurs de calcul sont dues à des erreurs de codage, à une mauvaise logique, à des formules incorrectes, à des problèmes d’appel de fonction, à une mauvaise correspondance des types de données, etc.

Qu’est-ce qu’un échec ?

Parfois, au cours de l’exécution du programme, le système produit des résultats inattendus qui peuvent entraîner une défaillance de l’application. Dans certaines situations ou certains environnements, les défauts peuvent être à l’origine de l’échec, et les raisons peuvent parfois varier.

Tous les défauts n’entraînent pas des défaillances. Par exemple, les défauts dans le code mort n’entraîneront pas de défaillances. Ils peuvent également être dus à d’autres raisons. En outre, les conditions environnementales, y compris un champ magnétique puissant, la pollution, les champs électroniques, les irradiations, etc.

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Les défaillances peuvent également être dues à des erreurs humaines lors de l’interaction avec le logiciel. Par exemple, une défaillance logicielle peut se produire si l’homme saisit une valeur erronée. Toutefois, une défaillance peut également être provoquée intentionnellement dans le système par un individu.

En ce qui concerne les défaillances logicielles, il est essentiel que vous compreniez certains points :

  • Au cours des tests de logiciels, si un testeur n’est pas sûr qu’une situation donnée soit une défaillance ou non, on peut parler d’incident. L’incident nécessite alors des tests supplémentaires pour confirmer si le défaut est la cause de l’échec ou d’autres raisons telles qu’une entrée invalide, un environnement défavorable et un manque de connaissance de la fonctionnalité.

Ces incidents sont signalés et envoyés aux développeurs afin qu’ils puissent les analyser et confirmer la raison de l’échec.

  • L’échec est un terme qui apparaît après la phase de production du logiciel. Pour juger de la qualité d’un logiciel, il faut le vérifier correctement avant de le déployer, car la qualité revêt une importance capitale pour accroître la confiance des clients, ce qui se traduit par une amélioration de l’activité.

Toutefois, une défaillance ne peut être identifiée dans l’application que lorsque la partie défectueuse est exécutée. Si la partie défectueuse n’a pas été exécutée du tout, elle ne peut pas causer de défaillance.

Qu’est-ce qu’une défaillance ?

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Une erreur est un comportement non intentionnel ou incorrect d’un programme d’application. Elle provoque un avertissement dans le programme. Si elle n’est pas traitée, elle peut entraîner des défaillances dans le fonctionnement du code déployé. Si plusieurs composants du code d’application dépendent les uns des autres, une erreur est celle qui peut causer des problèmes dans plusieurs composants.

Une erreur mineure peut entraîner une erreur de haut niveau. Les fautes peuvent être évitées en adoptant des techniques de programmation, des méthodologies de développement, un examen par les pairs et une analyse du code.

Il existe différents types de fautes dans les tests de logiciels, tels que :

  • Défaut d’algorithme : il se produit lorsqu’un composant logique ou un algorithme n’est pas en mesure de fournir un résultat clair pour une entrée donnée en raison d’étapes de traitement erronées. Mais elle peut être facilement évitée par une vérification du disque.
  • Erreurde syntaxe : elle se produit lors de l’utilisation d’une syntaxe incorrecte dans le code. Une seule erreur de syntaxe peut entraîner un résultat nul ou un échec.
  • Erreurde calcul : elle se produit lorsque l’implémentation d’un disque est erronée ou incapable de calculer le résultat souhaité. Par exemple, la combinaison de variables à virgule flottante et de variables entières peut produire un résultat inattendu.
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  • Défaut de synchronisation : Lorsque l’application ne répond pas après l’échec du programme, il s’agit d’un défaut de synchronisation.
  • Défaut de documentation : Une documentation correcte indique ce que le programme fait réellement. Un défaut de documentation se produit lorsque le programme ne correspond pas à la documentation.
  • Défaut de surcharge : Les développeurs utilisent des structures de données telles qu’une file d’attente, une pile et un tableau à des fins de mémoire dans les programmes. Lorsque l’utilisateur remplit la mémoire et l’utilise au-delà de sa capacité, cela entraîne une erreur de surcharge.
  • Défaut matériel : Ce type d’erreur se produit lorsque le matériel spécifié ne fonctionne pas correctement pour le logiciel souhaité.
  • Défaut de logiciel : Ce type d’erreur se produit lorsque le logiciel spécifié n’est pas en mesure de fonctionner ou de prendre en charge la plate-forme ou le système d’exploitation.
  • Défaut d’omission : Lorsque l’aspect clé est mal placé ou manquant dans le programme, il y a défaut d’omission. Par exemple, l’initialisation de la variable n’est pas effectuée au point de départ.
  • Faute de commission : Lorsqu’une déclaration d’expression est erronée, il y a faute de commission. Par exemple, un entier est initialisé avec float.
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Cependant, la mise en œuvre de techniques appropriées peut facilement éviter une faute dans le programme. Ces techniques et procédures doivent être alignées sur les spécifications du logiciel et du matériel, les langages de programmation, les algorithmes, etc.

Pourquoi les gens confondent-ils ces termes ?

Bug, défaut, erreur, défaillance et faute sont souvent utilisés comme synonymes en termes généraux. Mais les tests de logiciels diffèrent en fonction de leur comportement.

Une erreur est une faute commise par un développeur. Un défaut est une erreur trouvée pendant le cycle de développement. Un bogue est un défaut constaté pendant le cycle de test. On parle d’échec lorsque le programme ne répond pas aux critères. Un défaut est la cause de l’échec.

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Toutefois, ces termes sont utilisés différemment pour définir les problèmes dans le code.

Comprenons ces termes à l’aide d’un exemple concret :

Imaginez que votre voiture ne fonctionne pas et que vous l’emmeniez chez un mécanicien. Vous vous plaignez que la voiture ne fonctionne pas (l’utilisateur signale une défaillance). Le mécanicien inspecte la voiture et trouve le problème (défaut). Le problème (l’erreur) est que le conducteur a mis du diesel dans le moteur à essence (le testeur a identifié la défaillance) – c’est la faute de l’utilisateur.

Bug vs. défaut vs. erreur vs. défaillance vs. faute : Différences

Maintenant que vous avez quelques idées sur ces termes, nous allons comprendre quelques différences clés entre eux dans les tests de logiciels :

#1. Définition

Un bug fait référence à des défauts, indiquant que le logiciel ne fonctionne pas comme prévu. Un défaut est un écart entre le résultat attendu et le résultat réel. Une erreur est un problème ou une faute commise par le développeur lors de l’écriture du code, à cause de laquelle la compilation et l’exécution échouent.

La défaillance est la combinaison de divers défauts qui entraînent une défaillance du matériel et du logiciel, ce qui se traduit par un système qui ne répond pas. Une faute est celle qui provoque la défaillance du logiciel et l’empêche d’accomplir les tâches prévues.

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#2. Différents types

Les types de bogues sont les bogues logiques, les bogues de ressources et les bogues algorithmiques. Les défauts sont classés en trois catégories : critiques, mineurs, majeurs et insignifiants. Les types d’erreurs sont les erreurs syntaxiques, les erreurs d’écran d’interface utilisateur, les erreurs de contrôle de flux, les erreurs matérielles, les erreurs de calcul, etc. Les types de défauts sont les défauts de logique commerciale, les défauts logiques, les défauts fonctionnels, les défauts de l’interface graphique, les défauts de sécurité, les défauts matériels, etc.

#3. Soulevé par

Un bogue est soulevé par les ingénieurs de test. Le défaut est identifié par les ingénieurs de test et est résolu par les programmeurs ou les développeurs. Les ingénieurs de test d’automatisation et les développeurs soulèvent des erreurs. Les testeurs trouvent la défaillance pendant la phase de développement. Les utilisateurs trouvent les défauts.

#4. Raisons

Le bogue est dû à une logique manquante, à des codes redondants et à une logique erronée. Le défaut est dû à une entrée incorrecte, à des erreurs de copie, etc. L’erreur est due à une erreur de code, à une incapacité d’exécution, à une ambiguïté dans la logique du code, à une conception défectueuse, à une erreur logique, etc. L’échec est dû à des erreurs du système, à des erreurs humaines et à des variables environnementales. L’erreur est due à une mauvaise conception, à une logique irrégulière, etc.

#5 Comment les prévenir

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Pour éviter les bogues, vous devez mettre en œuvre un développement piloté par les tests, adapter des pratiques de développement de code améliorées, etc. Pour éviter les défauts, vous devez mettre en œuvre des méthodes de programmation prêtes à l’emploi et utiliser des pratiques de codage logiciel correctes et primaires.

Pour éviter les erreurs, vous devez procéder à des évaluations par les pairs, valider les corrections de bogues, améliorer la qualité globale de l’application, etc. Pour éviter les échecs, vous devez confirmer les nouveaux tests du processus, examiner les exigences, classer les problèmes et évaluer les erreurs.

Pour éviter les erreurs, vous devez examiner les documents et vérifier la conception de l’application et l’exactitude du codage.

Conclusion

Les bogues, les défauts, les erreurs, les défaillances et les fautes affectent différentes parties d’une application et ont un impact considérable sur son utilisation. Ils ralentissent les performances et l’excellence du logiciel, ce qui entraîne l’insatisfaction des clients.

C’est pourquoi ces problèmes doivent être évités immédiatement dans tout projet logiciel, afin que votre logiciel fonctionne de manière optimale et que sa demande reste au sommet du marché.

Vous pouvez également consulter certains outils de test de logiciels.